Linux-Unix-Programmierung - Das umfassende Handbuch

Linux-Unix-Programmierung - Das umfassende Handbuch

von: Jürgen Wolf

Galileo Press, 2005

ISBN: 9783898425704

Sprache: Deutsch

1141 Seiten, Download: 6815 KB

 
Format:  PDF, auch als Online-Lesen

geeignet für: Apple iPad, Android Tablet PC's Online-Lesen PC, MAC, Laptop


 

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Linux-Unix-Programmierung - Das umfassende Handbuch



Die Programmierung rund um Linux/Unix ist umfangreiches und teilweise unüberschaubares Themengebiet. Unzählige Seiten von Dokumentationen und Manual-Page helfen zwar dem ambitionierten Programmierer, sich in die Materie einzulesen - aber häufig gleicht die Suche doch der berühmten Nadel im Heuhaufen?

Hier springt das Buch für Sie ein. Daher wurde bei der Zusammenstellung darauf geachtet, ein möglichst großes Themenspektrum zu erfassen, so dass Sie mit diesem Werk einen unverzichtbaren Begleiter für Ihre Linux-/Unix-Projekte erhalten.

1 Alles zur Systemprogrammierung ... ... Ein-/Ausgabe, Attribute, Systeminformationen, Prozesse, Dämonisierung, Interprozesskommunikation, Signale und Threadprogrammierung. Eine Verbindung zur Hardware - ohne auf Kernelebene oder als root unterwegs zu sein - auch das ist möglich.

2 Die Netzwerkprogrammierung Es gibt wohl kaum noch eine Software, wo nicht die eine oder andere Netzwerkfunktionalität eingebaut ist. Daher finden Sie auch hier eine umfassende Einführung zu vielen grundlegenden Techniken der Netzwerkprogrammierung.

3 Umfangreiche Daten verwalten - die Datenbankschnittstellen Je umfangreicher die Daten umso sinnvoller ist es, diese in einer Datenbank wie MySQL oder PostgreSQL zu speichern. Wie das funktioniert, beschreibt dieses Buch.

4 Benutzerschnittstellen erstellen Die graue Maus (Konsolenanwendungen) oder der rosarote Panter (GUI-Anwendungen)? Sie erfahren, wie Sie Bibliotheken für Konsolenanwendungen (termios, ncurses, termcap) und grafische Oberflächen (GTK+) einsetzen können.

5 Multimedia-Anwendungen entwerfen Sie erfahren außerdem, wie es mit der SDL-Bibliothek möglich ist, Multimedia-Anwendungen wie Spiele oder Demos zu entwerfen. Natürlich lässt sich dabei auch Ihre Software mit dem einen oder anderen Effekt aufpeppen.  

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