Apps erfolgreich verkaufen - Vermarktungsstrategien für Apps auf iPhone, iPad, Android und Co.

Apps erfolgreich verkaufen - Vermarktungsstrategien für Apps auf iPhone, iPad, Android und Co.

von: Josef Mayerhofer

Carl Hanser Fachbuchverlag, 2012

ISBN: 9783446431607

Sprache: Deutsch

354 Seiten, Download: 29751 KB

 
Format:  PDF, auch als Online-Lesen

geeignet für: Apple iPad, Android Tablet PC's Online-Lesen PC, MAC, Laptop


 

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Apps erfolgreich verkaufen - Vermarktungsstrategien für Apps auf iPhone, iPad, Android und Co.



  Inhalt 6  
  Vorwort 10  
  Anmerkungen 11  
  1?Einführung – Schöne neue App-Store-Welt 12  
     1.1?All Developers are equal 13  
     1.2?But some are more equal 16  
     1.3?Was eine gute App ausmacht 19  
     1.4?Fallstudie: Casey’s Contraptions 21  
        1.4.1?Casey’s Contraptions – die Geschichte einer App 21  
        1.4.2?Was gut lief 23  
        1.4.3?Was schiefging 28  
        1.4.4?Eine Zwischenbilanz 32  
  2?Apps erfolgreich einführen durch Marketing 34  
     2.1?Marketing ist mehr als Werbung 37  
     2.2?Marktforschung 41  
        2.2.1?Die qualitative Marktforschung 42  
        2.2.2?Die quantitative Marktforschung 44  
        2.2.3?Sekundärforschung 47  
     2.3?Gekauft werden alleine reicht nicht – Preis und Volumen entscheiden über den Erfolg 55  
  3?Die Suche nach der Einzigartigkeit 60  
     3.1?Nicht ohne meine Unique Selling Proposition 62  
     3.2?Das Destillieren des Alleinstellungsmerkmals 69  
     3.3?First-Mover-Strategie 74  
     3.4?Fallstudie: Die Taxi-App von Uber: Innovation als treibendes Alleinstellungsmerkmal 78  
  4?Der Lock-In-Effekt 82  
     4.1?Ausnutzen von Wechselkosten 83  
     4.2?Lock-In erzeugen 86  
     4.3?Die drei Lock-In-Phasen 90  
     4.4?Grenzen des Lock-In 94  
  5?Netzwerkeffekte 96  
     5.1?Direkte Netzwerkeffekte 100  
     5.2?Indirekte Netzwerkeffekte 101  
     5.3?Wie können Sie in Ihren Apps Netzwerkeffekte erzeugen? 102  
        5.3.1?Spiele und Netzwerkeffekte 103  
        5.3.2?„Normale Apps“ 110  
     5.4?Offenheit oder Kontrolle? 116  
     5.5?Der Pinguineffekt 117  
     5.6?Das Henne-Ei-Problem 121  
     5.7?Fallstudie: WhatsApp Messenger – Erkennt WhatsApp Inc. alle Potenziale? 122  
  6?Redakteure, Reviews und Ranglisten – der Launch-Buzz 126  
     6.1?App-Store-Rankings – ein sicherer Weg zum Erfolg? 128  
     6.2?Der Launch-Buzz 129  
     6.3?Sales-Pitch vorbereiten und testen 131  
     6.4?Der verzögerte Start – Zeit für Kontrolle 135  
     6.5?Previews sichern das Interesse für Ihr Produkt 137  
     6.6?In der Hand der Redakteure: Rezensionen entscheiden über die Zukunft Ihrer App 139  
     6.7?Kostenlos in die erste Reihe: die „Feature“-Plätze der App-Stores 145  
     6.8?Breite Verfügbarkeit 149  
     6.9?Die perfekte Präsentation im App-Store 153  
        6.9.1?Der Name der App 155  
        6.9.2?Keywords und Tags 157  
        6.9.3?Die App-Beschreibung 158  
        6.9.4?Das Icon 162  
        6.9.5?Screenshots 166  
        6.9.6?Kategorie 169  
        6.9.7?Download-Größe 170  
     6.10?Website 170  
        6.10.1?Bestandteile der Website 171  
        6.10.2?So wird Ihre Website zum Power-Tool 190  
        6.10.3?Suchmaschinenoptimierung 193  
        6.10.4?Die Website als Vertriebskanal 196  
     6.11?Pressemappe und -mitteilung 197  
     6.12?Mailings und Newsletter 199  
     6.13?Fallstudie: Faces – ein Launch-Disaster mit Happy End 200  
  7?Das Leben nach dem Buzz – langfristige Sichtbarkeit in und außerhalb von App Stores 208  
     7.1?Ein Update zu einem zweiten Launch machen 208  
     7.2?Cross-Promotion 212  
     7.3?Aktionspreise 216  
     7.4?App-Wettbewerbe gewinnen 218  
     7.5?Die kostenlose Testversion 219  
     7.6?Bezahlte Werbung 221  
     7.7?Geklaute Apps: Umsatzkiller oder Werbemaschine? 224  
     7.8?Zufriedene Kunden empfehlen Ihre App weiter 226  
     7.9?Fallstudie: Blocfall – Sinn und Unsinn von Werbung für Ads 229  
  8?Ratings und Reviews 234  
     8.1?Wie wichtig sind Bewertungen wirklich? 238  
     8.2?Aktives Bewertungsmanagement 238  
     8.3?Das Problem der Niedrigpreis-Bewertung 240  
     8.4?Fallstudie: The Wall Street Journal – Bewertungs-Albtraum durch schlechtes User Interface 241  
  9?Der Preis ist heiß 246  
     9.1?Der Wert einer App – Kunden bestimmen den Preis 249  
     9.2?Wieso die Kosten bei der Preisfindung keine Rolle spielen 250  
     9.3?Elastizität 252  
     9.4?Statische Preisstrategien: Wenn der Preis in Stein gemeißelt ist 254  
        9.4.1?Premium-Preise 255  
        9.4.2?Niedrigpreisstrategie 255  
     9.5?Dynamische Preisstrategien: Von Penetration bis Skimming 256  
        9.5.1?Penetrationsstrategie 256  
        9.5.2?Skimming 257  
        9.5.3?Aktionspreise 259  
     9.6?Preis und Rangliste 260  
     9.7?Fallstudie: Geburtshelfer – Preissetzung in der Nische 261  
  10?Preisdifferenzierung und die Macht von Versioning 266  
     10.1?Personalisierte Preise 268  
     10.2?Selbstselektion 270  
     10.3?Gruppenpreise 270  
     10.4?Das Versioning 271  
     10.5?Extremeness Aversion 274  
     10.6?Der In-App-Purchase – Ein Segen für Entwickler 275  
     10.7?Grenzen des Versionings 280  
     10.8?Bundling 281  
  11?Follow-the-Free, das Verschenken von Apps 286  
     11.1?Freemium 288  
        11.1.1?Klassisches Freemium: Feature-Segen durch In-App-Purchase 288  
        11.1.2?Die Gelddruck-Maschine: Freemium mit virtuellen Währungen 290  
     11.2?Werbefinanzierung 292  
     11.3?Donationware 295  
     11.4?Kann sich ganz schön hinziehen: Der Customer Lifetime Value 295  
     11.5?Nachteile von Follow-the-Free 298  
  12?Rechtliche Fragestellungen im Zusammenhang mit der App-Vermarktung 300  
     12.1?Vor Veröffentlichung Ihrer App 300  
        12.1.1?Sind Apps überhaupt urheberrechtlich schützbar? 301  
        12.1.2?Welche Elemente sind schützbar und welche nicht? 301  
        12.1.3?Gibt es weitere Rechtsgrundlagen für den Schutz von Apps oder deren Elemente? 303  
        12.1.4?Wie erlangt eine App den Schutz? 304  
        12.1.5?Was genau beinhaltet der Urheberrechtsschutz? 305  
        12.1.6?Wie ist die Rechtslage, wenn die App von mehreren programmiert wurde? 306  
        12.1.7?Wie lange währt der Urheberrechtsschutz? 308  
        12.1.8?Wie sieht die Rechtslage aus, wenn die App in einem Arbeitsverhältnis entsteht? 309  
        12.1.9?Besteht eine Impressumspflicht für meine App? 309  
        12.1.10?Ist ein Copyright-Disclaimer sinnvoll? 311  
     12.2?Nach Veröffentlichung Ihrer App 312  
        12.2.1?Kopie Ihrer App 312  
        12.2.2?Welche Rechte stehen mir als App-Entwickler und Urheber zu? 313  
        12.2.3?Wie setze ich diese Rechte am besten durch? 314  
     12.3?Fazit 314  
     12.4?Fallstudie: The Blocks Cometh – Geklaut und abgepaust 315  
  13?Sie sind nicht allein – Hilfe von außen 318  
     13.1?Outsourcing – so gibt man Verantwortung ab 319  
        13.1.1?Was will ich auslagern? 319  
        13.1.2?Freelancer versus Agenturen 320  
        13.1.3?Zusammenarbeit mit Agenturen 320  
        13.1.4?Arbeit mit Freelancern 324  
     13.2?Aufgaben mit Outsourcing-Potenzial 331  
        13.2.1?So kommt Ihre App nach Spanien, Australien .?.?. überallhin 333  
        13.2.2?Einfach übersetzen? Nicht so einfach 335  
  Anhang 338  
     Literaturempfehlungen 338  
     Quellenverzeichnis 339  
  Index 344  

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