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Eltern-Guide Social Media - Instagram, Snapchat, TikTok und Co. - Kinder und Jugendliche unterwegs im Internet
von: Kathrin Habermann
Springer-Verlag, 2021
ISBN: 9783662635322
Sprache: Deutsch
259 Seiten, Download: 4979 KB
Format: PDF, auch als Online-Lesen
Mehr zum Inhalt
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Eltern-Guide Social Media - Instagram, Snapchat, TikTok und Co. - Kinder und Jugendliche unterwegs im Internet
Danksagung | 5 | ||
Einleitung | 6 | ||
Inhaltsverzeichnis | 10 | ||
Abbildungsverzeichnis | 13 | ||
1 Auswirkungen von digitalen Medien | 15 | ||
1.1 Gehirnentwicklung | 15 | ||
Die Gehirnentwicklung im Jugendalter | 15 | ||
Auswirkungen der digitalen Medien auf die Gehirnentwicklung | 19 | ||
1.2 Konzentration | 22 | ||
Was versteht man unter Konzentration und Aufmerksamkeit? | 22 | ||
Durchschnittliche Konzentrationsdauer | 23 | ||
Der Einfluss von digitalen Medien auf die Konzentration von Jugendlichen | 24 | ||
Förderung der Konzentration | 25 | ||
1.3 Mediensucht | 26 | ||
Was versteht man unter Mediensucht? | 26 | ||
Arten von Mediensucht | 27 | ||
Wie eine Sucht entsteht | 31 | ||
Ab wann ist es eine Sucht? | 32 | ||
Wie kann man einen Mediensüchtigen unterstützen? | 34 | ||
1.4 Schlaf | 36 | ||
Warum ist Schlaf wichtig | 36 | ||
Schlaf und Jugendliche | 37 | ||
Empfohlene Schlafdauer | 38 | ||
Die Auswirkungen von digitalen Medien auf den Schlaf | 39 | ||
1.5 Wohlbefinden | 42 | ||
1.6 Weitere Auswirkungen | 45 | ||
Kurzsichtigkeit | 45 | ||
Motorische Auswirkungen | 46 | ||
Übergewicht | 47 | ||
Strahlenbelastung | 48 | ||
1.7 Zusammenfassung | 49 | ||
Literatur | 49 | ||
2 Verwendung digitaler Medien in der Schule | 55 | ||
2.1 Einführung | 55 | ||
4K-Modell oder 21th Century Skills | 57 | ||
BYOD und GYOD | 58 | ||
2.2 Vor- und Nachteile digitaler Medien in der Schule | 59 | ||
Nachteile digitaler Medien in Schulen | 59 | ||
Vorteile | 64 | ||
2.3 Blended Learning | 67 | ||
Was versteht man unter Blended Learning? | 67 | ||
Modelle | 68 | ||
Vorteile von Blended Learning | 69 | ||
Mögliche Umsetzung von Blended Learning | 71 | ||
2.4 Beispiele | 72 | ||
Literatur | 75 | ||
3 Social Media | 78 | ||
3.1 Plattformen und wie sie funktionieren | 78 | ||
Was versteht man unter Social Media? | 78 | ||
Social-Media-Plattformen können wie folgt klassifiziert werden | 79 | ||
Der Unterschied zu anderen Massenmedien | 80 | ||
Social-Media-Plattformen | 80 | ||
3.2 Influencer | 86 | ||
3.3 Werbung | 90 | ||
3.4 Hass im Netz und Cybermobbing | 93 | ||
Was versteht man genau unter Hasspostings, Hasskommentaren oder Hate Speech? | 93 | ||
Arten von Hate Speech | 95 | ||
Jugendliche und Hate Speech und Cybermobbing | 96 | ||
Was kann man tun gegen Cybermobbing und Hate Speech? | 97 | ||
3.5 FOMO | 100 | ||
Was ist FOMO? | 100 | ||
Woran erkennt man FOMO? | 101 | ||
Was kann man gegen FOMO tun? | 101 | ||
3.6 „The Social Dilemma“ | 102 | ||
3.7 Digital Natives und Medienkompetenz | 105 | ||
Literatur | 107 | ||
4 Gaming | 111 | ||
4.1 Definition, Zahlen und Daten | 111 | ||
Was versteht man unter dem Wort „(Online-)Gaming“? | 111 | ||
Zahlen, Daten und Fakten | 112 | ||
Gründe für das Spielen | 113 | ||
4.2 Arten von Games | 114 | ||
Kategorisierung nach Genre | 115 | ||
Rollenspiele | 115 | ||
Action-Games | 115 | ||
Adventure Games | 116 | ||
Strategiespiele | 117 | ||
Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) | 118 | ||
Simulatoren | 118 | ||
Denk- und Gedächtnisspiele sowie Puzzle | 119 | ||
Lernspiele oder auch „Serious Games“, „Educational Games“ oder „Game Based Learning“ | 119 | ||
Musik- und Tanzspiele | 120 | ||
Kategorisierung nach Interaktion | 120 | ||
Einzelspieler oder „single player games“ | 120 | ||
Mehrspieler- oder Multiplayer-Games | 120 | ||
4.3 Auswirkungen von Gaming | 121 | ||
Positive Auswirkungen von Gaming | 122 | ||
Bedenkliche Auswirkungen von Gaming | 126 | ||
Sozialverhalten | 128 | ||
4.4 Welche Spiele sind für wen geeignet? | 132 | ||
Die beliebtesten Games der Jugendlichen | 132 | ||
Beliebteste Spiele ab 6 Jahren | 136 | ||
Beliebte Spiele ab 12 Jahren: | 138 | ||
4.5 E-Sport | 140 | ||
Was versteht man unter E-Sport? | 140 | ||
Berufswunsch E-Sportler | 140 | ||
4.6 Tipps für Eltern | 141 | ||
Literatur | 143 | ||
5 Gesellschaftliche Folgen von digitalen Medien | 148 | ||
5.1 Auswirkungen digitaler Medien auf die Gesellschaft | 148 | ||
Studien zu den gesellschaftlichen Folgen und dem Verhalten von Jugendlichen | 154 | ||
5.2 Fake News und Verschwörungserzählungen | 155 | ||
Was sind Verschwörungserzählungen, Fake News, Hoax und Social Bots? | 156 | ||
Verschwörungstheorien | 156 | ||
Fake News | 159 | ||
Deepfake | 162 | ||
Hoax | 163 | ||
Social Bots | 163 | ||
Fake News und Jugendliche | 164 | ||
5.3 Auswirkungen auf die Politik | 167 | ||
5.4 Was kann man tun gegen Fake News, Hoaxe und Verschwörungstheorien? | 170 | ||
Literatur | 172 | ||
6 Onlinehandel | 175 | ||
6.1 Vor- und Nachteile des Onlinehandels | 175 | ||
6.2 Rechtliche Grundlagen | 182 | ||
6.3 Verantwortungsvoller Umgang | 184 | ||
Taschengeld | 184 | ||
Umgang mit materiellen Wünschen | 185 | ||
Peer Pressure und Gruppenzwang | 187 | ||
Fake Shops | 187 | ||
Finanzkompetenzen entwickeln | 189 | ||
Literatur | 192 | ||
7 Datenschutz | 194 | ||
7.1 Was versteht man unter Daten und Big Data? | 195 | ||
Was sind Daten? | 195 | ||
Big Data | 196 | ||
Was versteht man unter Big Data? | 196 | ||
Wofür wird Big Data genutzt? | 197 | ||
Medizinische Forschung | 197 | ||
Industrie | 197 | ||
Wirtschaft | 197 | ||
Energie | 197 | ||
Marketing | 198 | ||
Verbrechensbekämpfung | 198 | ||
7.2 Was passiert mit den Daten meines Kindes im Netz | 198 | ||
„Das Internet vergisst nie!“ | 199 | ||
Persönlichkeitsanalysen | 199 | ||
Marketing und Werbung | 199 | ||
Datenschutz und Jugendliche | 200 | ||
7.3 Datenschutzrechte | 201 | ||
Personenbezogene Daten | 202 | ||
Auskunftsrecht nach Artikel 15 | 202 | ||
Recht auf Berichtigung oder Löschung der personenbezogenen Daten | 202 | ||
7.4 Datenmissbrauch und Cyberkriminalität | 204 | ||
Cyberkriminalität | 204 | ||
E-Mail- oder Internetbetrug | 205 | ||
Identitätsbetrug | 205 | ||
Diebstahl von Kreditkartendaten oder anderen Finanzdaten | 205 | ||
Diebstahl von Unternehmensdaten | 205 | ||
Cybererpressung | 205 | ||
Angriffe durch Ransomware | 205 | ||
Cryptojacking | 205 | ||
Cyberspionage | 205 | ||
Künftige Erscheinungsformen | 205 | ||
Was ist Datenmissbrauch? | 206 | ||
Wie erkennt man einen Identitätsdiebstahl? | 206 | ||
Formen von Identitätsdiebstahl | 207 | ||
Kreditkartenmissbrauch | 207 | ||
Softwareschlüssel | 207 | ||
Mobbing, Stalking und Rufschädigung | 207 | ||
Vertragsabschlüsse | 207 | ||
7.5 Datenschutzmaßnahmen | 207 | ||
Akzeptanz und Sensibilität | 207 | ||
Daten sind wertvoll | 208 | ||
Nicknames nutzen | 208 | ||
Mehrere Mailadressen nutzen | 208 | ||
Passwörter und Zwei-Faktor-Authentifizierung | 208 | ||
Spam, Phishing und Dateianhänge | 209 | ||
Einstellungen hinsichtlich der Privatsphäre | 209 | ||
Antivirenprogramme und Browser | 209 | ||
App Berechtigungen | 209 | ||
Was weiß das Internet über mich? | 210 | ||
Datensicherung | 210 | ||
WLAN und öffentliche Netze | 210 | ||
Gewinnspiele, Verlosungen und Preisausschreiben | 210 | ||
Kundenkarten | 210 | ||
Kontrollieren Sie Konto- und Kreditkartenauszüge | 210 | ||
Prepaid-Karten | 211 | ||
Literatur | 211 | ||
8 Screentime | 213 | ||
8.1 Empfehlungen | 215 | ||
Empfehlungen der Europäischen Union | 215 | ||
Klicksafe | 216 | ||
3–6–9–12-Regelung | 216 | ||
Bis 3 Jahre | 217 | ||
3–6 Jahre | 217 | ||
6–9 Jahre | 217 | ||
9–12 Jahre | 217 | ||
Ab 12 Jahren | 217 | ||
DAK | 218 | ||
Schweizer „No-Zoff“-Regelung | 218 | ||
American Academy of Child & Adolescent Psychiatry | 219 | ||
8.2 Evaluierung der Screentime | 220 | ||
Digital Wellbeing Apps | 220 | ||
Checklisten zur Evaluierung | 220 | ||
Die Strichliste | 221 | ||
Checkliste „Zeit messen“ | 221 | ||
Checkliste „Namen nennen“ | 222 | ||
Hinweisfragen zum Thema „Wird mein Kind bereits von den Geräten beeinträchtigt?“ | 222 | ||
8.3 Reduktion von Screentime | 224 | ||
Familienregeln zur Mediennutzung | 224 | ||
Stärkung der Medienkompetenz | 226 | ||
Ansprechen | 226 | ||
Vorbildfunktion | 227 | ||
Begleitung von Kindern und Jugendlichen | 227 | ||
Digital Detox und Digital Wellbeing | 227 | ||
Kinderschutzmaßnahmen | 228 | ||
Langeweile und Alternativen | 228 | ||
Verbote | 229 | ||
Gründe um einen Social Media Account zu löschen | 230 | ||
Man verliert seinen freien Willen | 230 | ||
Das Beenden von Social Media ist der gezielteste Weg, um dem Wahnsinn unserer Zeit zu widerstehen, oder: Social Media sind ein Bummer | 230 | ||
Social Media machen einen zum „Arschloch“ | 231 | ||
Social Media untergraben die Wahrheit | 231 | ||
Social Media machen das, was du sagst, bedeutungslos | 231 | ||
Social Media zerstören deine Fähigkeit zur Empathie | 231 | ||
Social Media machen unglücklich | 231 | ||
Social Media fördern prekäre Arbeitsverhältnisse | 231 | ||
Social Media machen Politik unmöglich | 232 | ||
Social Media hassen deine Seele | 232 | ||
Literatur | 232 | ||
9 Informationen für Eltern | 234 | ||
9.1 Warum sind digitale Medien heute wichtig, um sozial „mithalten“ zu können? | 234 | ||
9.2 Gesprächsführung mit Jugendlichen | 236 | ||
Tipps zur gelungenen Gesprächsführung mit Jugendlichen | 239 | ||
9.3 Allgemeine Tipps für Eltern | 245 | ||
Empfehlungen der Canadian Pediatric Society | 245 | ||
Weitergehende Informationen auf Onlineplattformen | 246 | ||
Broschüren und Folien zum Download | 247 | ||
Screenings, Assessments und Vorlagen | 248 | ||
Medienvertrag online erstellen | 248 | ||
Podcast | 249 | ||
Literatur | 249 | ||
10 Kopiervorlagen | 250 | ||
10.1 Die Strichliste | 251 | ||
10.2 Checkliste „Namen nennen“ | 252 | ||
10.3 Fragen zum Thema „Wird mein Kind bereits von den Geräten beeinträchtigt?“ | 253 | ||
10.4 Die Konzentrations-Checkliste | 254 | ||
Anchor 6 | 259 | ||
Literatur | 259 |