C++ für Spieleprogrammierer
von: Heiko Kalista
Carl Hanser Fachbuchverlag, 2005
ISBN: 9783446400658
Sprache: Deutsch
482 Seiten, Download: 4133 KB
Format: PDF, auch als Online-Lesen
2., erweiterte Auflage
Wer anspruchsvolle Computerspiele entwickeln möchte, kommt an C++ nicht vorbei. Dieses Buch macht den Leser mit allen für die Spieleentwicklung relevanten C++-Kenntnissen vertraut.
Der Autor liefert dazu eine praxisnahe Einführung in die Sprache, ihre Komponenten und das Prinzip der Objektorientierung. Anhand von Beispielen, die sich ausschließlich auf die Spieleentwicklung beziehen, zeigt er sehr anschaulich, wie man effektiv programmiert. Dieser pragmatische Ansatz wird durch zahlreiche Aufgaben und Fehlerquelltexte ergänzt, mit denen der Leser für die Programmierung eigener Spiele fit gemacht wird.
Damit ist dieses Buch die ideale Ergänzung zu David Scherfgens "3D-Spieleprogrammierung", die C++-Kenntnisse voraussetzt.
Die Highlights:
- Vom ersten kleinen Programm zu ausgefeilten Techniken
- Die Erstellung einer Logfile-Klasse für das eigene Spiel
- Zeiger und Referenzen verständlich erklärt
- Fehler mit dem Debugger aufspüren und beseitigen
- Templates und Singletons richtig einsetzen
- Effektiv programmieren mit der STL
- Aufgaben und Fehlerquelltexte
- Einstieg in die Szene
- NEU: Grundlagen der Windowsprogrammierung
- NEU: Mehrfachvererbung, Überladen von Operatoren, Friend-Klassen usw.
- NEU: Entwickeln eines Spiels mit der SDL
Die Codebeispiele, welche normalerweise auf einer beiliegenden CD geliefert werdeen, stellen wir Ihnen auf Anfrage zur Verfügung.
Der Autor
Heiko Kalista hat mit 14 Jahren sein erstes eigenes Spiel programmiert. Seither ist er der Spieleentwicklung - inzwischen hauptberuflich - treu geblieben. Bekannt ist er u. a. als Mitorganisator des Entwicklertreffens "Dusmania".