IT-Handbuch für Fachinformatiker - Der Ausbildungsbegleiter

IT-Handbuch für Fachinformatiker - Der Ausbildungsbegleiter

von: Sascha Kersken

Rheinwerk Computing, 2015

ISBN: 9783836239967

Sprache: Deutsch

1307 Seiten, Download: 14938 KB

 
Format:  EPUB, PDF, auch als Online-Lesen

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IT-Handbuch für Fachinformatiker - Der Ausbildungsbegleiter



  Vorwort 17  
  1 Einführung 25  
     1.1 Informationstechnik 1  
        1.1.1 Fachrichtungen der Informatik 26  
        1.1.2 Überblick über die IT-Ausbildung 27  
     1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer 34  
        1.2.1 Die Vorgeschichte 35  
        1.2.2 Die Entwicklung der elektronischen Rechner 37  
        1.2.3 Entwicklung der Programmiersprachen 46  
     1.3 Digitale Speicherung und Verarbeitung von Informationen 52  
        1.3.1 Digitale Bilddaten 54  
        1.3.2 Digitale Audiodaten 55  
        1.3.3 Digitale Speicherung von Text 56  
     1.4 Übungsaufgaben 56  
  2 Mathematische und technische Grundlagen 59  
     2.1 Einführung in die Logik 59  
        2.1.1 Aussagen 60  
        2.1.2 Aussageformen 61  
        2.1.3 Logische Verknüpfungen 62  
        2.1.4 Mengenoperationen 69  
        2.1.5 Weitere wichtige Berechnungsverfahren 72  
     2.2 Informationsspeicherung im Computer 74  
        2.2.1 Zahlensysteme 75  
        2.2.2 Bits und Bytes 80  
     2.3 Elektronische Grundlagen 85  
        2.3.1 Einfache Schaltungen 85  
        2.3.2 Zusammengesetzte Schaltungen 89  
     2.4 Automatentheorien und -simulationen 92  
        2.4.1 Algorithmen 93  
        2.4.2 Die Turing-Maschine 97  
        2.4.3 Der virtuelle Prozessor 101  
     2.5 Übungsaufgaben 108  
        2.5.1 Praktische Übungen 108  
        2.5.2 Kontrollfragen 109  
  3 Hardware 115  
     3.1 Grundlagen 115  
     3.2 Die Zentraleinheit 119  
        3.2.1 Aufbau und Aufgaben des Prozessors 121  
        3.2.2 Der Arbeitsspeicher 130  
        3.2.3 Das BIOS 132  
        3.2.4 Bus- und Anschlusssysteme 137  
     3.3 Die Peripherie 146  
        3.3.1 Massenspeicher 147  
        3.3.2 Eingabegeräte 160  
        3.3.3 Ausgabegeräte 163  
        3.3.4 Soundhardware 169  
     3.4 Übungsaufgaben 170  
  4 Netzwerkgrundlagen 177  
     4.1 Einführung 177  
        4.1.1 Was ist ein Netzwerk? 177  
        4.1.2 Entstehung der Netzwerke 179  
     4.2 Funktionsebenen von Netzwerken 184  
        4.2.1 Das OSI-Referenzmodell 185  
        4.2.2 Das Schichtenmodell der Internetprotokolle 187  
        4.2.3 Netzwerkkommunikation über die Schichten eines Schichtenmodells 190  
     4.3 Klassifizierung von Netzwerken 194  
        4.3.1 Die Reichweite des Netzwerks 194  
        4.3.2 Die Netzwerktopologie 195  
        4.3.3 Der Zentralisierungsgrad des Netzwerks 196  
     4.4 Netzwerkkarten 1  
        4.4.1 Die verschiedenen Ethernet-Standards 205  
        4.4.2 Drahtlose Netze 210  
     4.5 Datenfernübertragung 214  
        4.5.1 Netzwerkzugang per Modem (analoge Telefonleitung) 215  
        4.5.2 ISDN 216  
        4.5.3 DSL-Dienste 218  
        4.5.4 Internetzugänge über Mobilfunk 220  
     4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie 222  
        4.6.1 Netzzugang in TCP/IP-Netzwerken 223  
        4.6.3 Transportprotokolle 251  
        4.6.4 Das Domain Name System (DNS) 256  
        4.6.5 Verschiedene Internetanwendungsprotokolle 261  
     4.7 Übungsaufgaben 274  
  5 Betriebssystemgrundlagen 287  
     5.1 Entwicklung der Betriebssysteme 288  
        5.1.1 Die Geschichte von Unix 290  
        5.1.2 PC-Betriebssysteme 291  
     5.2 Aufgaben und Konzepte 296  
        5.2.1 Allgemeiner Aufbau von Betriebssystemen 296  
        5.2.2 Prozessverwaltung 303  
        5.2.3 Speicherverwaltung 307  
        5.2.4 Dateisysteme 309  
     5.3 Die allgegenwärtige Virtualisierung 316  
        5.3.1 Virtualisierungslösungen im Überblick 317  
        5.3.2 VMware Workstation als konkretes Beispiel 318  
     5.4 Übungsaufgaben 321  
  6 Windows 327  
     6.1 Allgemeine Informationen 327  
        6.1.1 Die verschiedenen Windows-Versionen 327  
        6.1.2 Windows-Dateisysteme 332  
     6.2 Windows im Einsatz 333  
        6.2.1 Die Windows-Benutzeroberfläche 334  
        6.2.2 Die Windows-Konsole 341  
        6.2.3 Die Windows PowerShell 344  
        6.2.4 Windows-Konfiguration 356  
     6.3 Windows-Netzwerkkonfiguration 361  
        6.3.1 Allgemeine Einstellungen 361  
        6.3.2 TCP/IP-Dienstprogramme 362  
        6.3.3 Datei- und Druckserver unter Windows 366  
        6.3.4 Windows-Server 367  
     6.4 Übungsaufgaben 369  
  7 Linux 375  
     7.1 Arbeiten mit der Shell 377  
        7.1.1 Booten und Log-in 377  
        7.1.2 Virtuelle Terminals 381  
        7.1.3 Grundfunktionen der Shell 382  
        7.1.4 Hilfefunktionen 388  
        7.1.5 Pipes und Ein-/Ausgabeumleitung 391  
        7.1.6 Die wichtigsten Systembefehle 394  
     7.2 Konfigurations- und Administrationsaufgaben 409  
        7.2.1 Syslog und Log-Dateien 409  
        7.2.2 Programme automatisch starten 410  
        7.2.3 Software installieren 412  
     7.3 Automatisierung 414  
        7.3.1 Shell-Skripte 415  
        7.3.2 Weitere Hilfsmittel 418  
     7.4 Editoren 421  
        7.4.1 vi 421  
        7.4.2 Emacs 429  
     7.5 Grafische Benutzeroberflächen 435  
        7.5.1 Der X-Server 435  
        7.5.2 Desktops 437  
     7.6 Netzwerkkonfiguration unter Linux 441  
        7.6.1 Grundeinstellungen 441  
        7.6.2 TCP/IP-Dienstprogramme 443  
        7.6.3 Datei- und Druckserver unter Linux 443  
     7.7 Übungsaufgaben 448  
        7.7.1 Praktische Übungen 448  
        7.7.2 Kontrollfragen 448  
  8 OS X 453  
     8.1 Mit Aqua arbeiten 457  
        8.1.1 Die Menüleiste 459  
        8.1.2 Das Dock 461  
        8.1.3 Der Finder 461  
        8.1.4 Mission Control und Dashboard 463  
     8.2 Systemkonfiguration 465  
        8.2.1 Besonderheiten der Mac-Dateisysteme 466  
     8.3 OS-X-Netzwerkkonfiguration 467  
        8.3.1 Serverdienste unter OS X 469  
     8.4 Übungsaufgaben 470  
  9 Grundlagen der Programmierung 473  
     9.1 Die Programmiersprache C 475  
        9.1.1 Das erste Beispiel 476  
        9.1.2 Elemente der Sprache C 479  
        9.1.3 Die C-Standardbibliothek 498  
     9.2 Java 504  
        9.2.1 Grundlegende Elemente der Sprache Java 506  
        9.2.2 Objektorientierte Programmierung mit Java 511  
        9.2.3 Weitere Java-Elemente 517  
     9.3 Python 526  
        9.3.1 Das erste Beispiel 528  
        9.3.2 Grundelemente von Python 529  
        9.3.3 Objektorientierung in Python 564  
        9.3.4 Die Python-Standardbibliothek 587  
     9.4 Übungsaufgaben 592  
  10 Konzepte der Programmierung 597  
     10.1 Algorithmen und Datenstrukturen 597  
        10.1.1 Ein einfaches Praxisbeispiel 597  
        10.1.2 Sortieralgorithmen 600  
        10.1.3 Suchalgorithmen 605  
        10.1.4 Ausgewählte Datenstrukturen 606  
     10.2 Reguläre Ausdrücke 618  
        10.2.1 Muster für reguläre Ausdrücke 620  
        10.2.2 Programmierung mit regulären Ausdrücken 623  
     10.3 Systemnahe Programmierung 636  
        10.3.1 Prozesse und Pipes 636  
        10.3.2 Threads 642  
     10.4 Einführung in die Netzwerkprogrammierung 645  
        10.4.1 Die Berkeley Socket API 646  
        10.4.2 Ein praktisches Beispiel 652  
     10.5 GUI- und Grafikprogrammierung 655  
        10.5.1 Zeichnungen und Grafiken erstellen 656  
        10.5.2 Animation 662  
        10.5.3 Programmierung fensterbasierter Anwendungen 666  
     10.6 Übungsaufgaben 680  
  11 Mobile Development 683  
     11.1 iOS-Apps mit Xcode und Swift 684  
        11.1.1 iOS im Schnellüberblick 684  
        11.1.2 Xcode und Swift 685  
        11.1.3 Swift-Grundlagen 686  
        11.1.4 Eine iOS-App entwickeln 692  
     11.2 Eine einfache Android-App 701  
        11.2.1 Android im Überblick 701  
        11.2.2 Eine App mit Android Studio entwickeln 703  
     11.3 Übungsaufgaben 709  
  12 Software-Engineering 711  
     12.1 Überblick 712  
        12.1.1 Der Entwicklungszyklus 712  
        12.1.2 Planung und Analyse 714  
        12.1.3 Entwurf 720  
        12.1.4 Implementierung und Test 721  
        12.1.5 Dokumentation 723  
        12.1.6 Konkrete Entwicklungsverfahren 724  
     12.2 Werkzeuge 728  
        12.2.1 UML 728  
        12.2.2 Entwurfsmuster 735  
        12.2.3 Unit-Tests 743  
        12.2.4 Weitere nützliche Software 747  
     12.3 Übungsaufgaben 749  
  13 Datenbanken 753  
     13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen 754  
        13.1.1 Einzeltabellendatenbanken 755  
        13.1.2 Relationale Datenbanken 757  
        13.1.3 Objektorientierte Datenbanken 765  
     13.2 MySQL – ein konkretes RDBMS 768  
        13.2.1 MySQL installieren und konfigurieren 768  
        13.2.2 Erste Schritte mit dem mysql-Client 771  
     13.3 SQL-Abfragen 772  
        13.3.1 Datenbanken und Tabellen erzeugen 773  
        13.3.2 Auswahlabfragen 777  
        13.3.4 Transaktionen 783  
     13.4 MySQL-Administration 784  
        13.4.1 mysqladmin 784  
        13.4.2 Benutzerverwaltung 785  
        13.4.4 Konfigurationsdateien 793  
        13.4.5 Log-Dateien 794  
        13.4.6 Replikation 795  
     13.5 Grundlagen der Datenbankprogrammierung 797  
     13.6 Übungsaufgaben 802  
        13.6.1 Praktische Übungen 802  
        13.6.2 Kontrollfragen 802  
  14 Server für Webanwendungen 807  
     14.1 HTTP im Überblick 807  
        14.1.1 Ablauf der HTTP-Kommunikation 808  
        14.1.2 HTTP-Statuscodes 811  
        14.1.3 HTTP-Header 815  
     14.2 Der Webserver Apache 820  
        14.2.1 Apache im Überblick 820  
        14.2.2 Apache-Module 822  
        14.2.3 Apache installieren 824  
        14.2.4 Apache-Konfiguration 827  
     14.3 PHP installieren und einrichten 842  
        14.3.1 Installation 842  
        14.3.2 Die PHP-Konfigurationsdatei »php.ini« 846  
     14.4 Übungsaufgaben 850  
        14.4.1 Praktische Übungen 850  
        14.4.2 Kontrollfragen 850  
  15 Weitere Internet-Serverdienste 853  
     15.1 Namens- und Verzeichnisdienste 853  
        15.1.1 Der DNS-Server BIND 853  
        15.1.2 Der Verzeichnisdienst OpenLDAP 859  
     15.2 Sonstige Server 869  
        15.2.2 inetd und xinetd 870  
     15.3 Übungsaufgaben 874  
  16 XML 877  
     16.1 Der Aufbau von XML-Dokumenten 879  
        16.1.1 Die grundlegenden Bestandteile von XML-Dokumenten 879  
        16.1.2 Wohlgeformtheit 887  
     16.2 DTDs und XML Schema 889  
        16.2.1 Document Type Definitions (DTDs) 890  
        16.2.2 Namensräume 901  
        16.2.3 XML Schema 902  
     16.3 XSLT 905  
        16.3.1 Ein einfaches Beispiel 906  
        16.3.2 Wichtige XSLT- und XPath-Elemente 908  
     16.4 Grundlagen der XML-Programmierung 912  
        16.4.1 SAX 913  
        16.4.2 DOM 921  
        16.4.3 Das Python-Modul xml.etree 923  
     16.5 Übungsaufgaben 926  
        16.5.1 Praktische Übungen 926  
        16.5.2 Kontrollfragen 927  
  17 Weitere Datei- und Datenformate 933  
     17.1 Textdateien und Zeichensätze 933  
        17.1.1 Das Problem des Zeilenumbruchs 934  
        17.1.2 Zeichensätze 936  
        17.1.3 Textbasierte Dateiformate 943  
     17.2 Binäre Dateiformate 945  
        17.2.1 Bilddateiformate 948  
        17.2.2 Multimedia-Dateiformate 952  
        17.2.3 Archivdateien verwenden 955  
     17.3 Übungsaufgaben 958  
  18 Webseitenerstellung mit (X)HTML und CSS 963  
     18.1 HTML und XHTML 964  
        18.1.1 Die Grundstruktur von HTML-Dokumenten 965  
        18.1.2 Textstrukturierung und Textformatierung 968  
        18.1.3 Listen und Aufzählungen 975  
        18.1.4 Hyperlinks 978  
        18.1.5 Bilder in Webseiten einbetten 983  
        18.1.6 Tabellen 986  
        18.1.7 Formulare 992  
        18.1.8 Einbetten von Multimedia-Dateien 1000  
        18.1.9 Meta-Tags und Suchmaschinen 1001  
     18.2 Cascading Style Sheets (CSS) 1004  
        18.2.1 Platzieren von Stylesheets 1005  
        18.2.2 Stylesheet-Wertangaben 1007  
        18.2.3 Stylesheet-Eigenschaften 1009  
        18.2.4 Layer erzeugen und positionieren 1013  
        18.2.5 Die wichtigsten Neuerungen in CSS3 1019  
     18.3 Übungsaufgaben 1022  
  19 Webserveranwendungen 1031  
     19.1 PHP 1031  
        19.1.1 Sprachgrundlagen 1032  
        19.1.2 Klassen und Objekte 1049  
        19.1.4 Webspezifische Funktionen 1067  
        19.1.5 Zugriff auf MySQL-Datenbanken 1072  
        19.1.6 Unit-Tests mit PHPUnit 1087  
     19.2 Eine REST-API implementieren 1096  
        19.2.1 Die API im Überblick 1096  
        19.2.2 Die Grundarchitektur der API 1099  
        19.2.3 Der komplette Quellcode 1101  
        19.2.4 Die API testen 1117  
     19.3 Übungsaufgaben 1120  
  20 JavaScript und Ajax 1123  
     20.1 Grundlagen 1124  
        20.1.1 JavaScript im HTML-Dokument 1124  
        20.1.2 Formulare und Event Handler 1129  
        20.1.3 Datums- und Uhrzeit-Funktionen 1139  
        20.1.4 Manipulation von Bildern 1142  
        20.1.5 Browser- und Fensteroptionen 1144  
     20.2 DHTML und DOM 1150  
        20.2.1 W3C-DOM im Überblick 1151  
        20.2.2 Eine DOM-Baum-Anzeige 1153  
        20.2.3 DOM-Anwendung in der Praxis 1156  
        20.2.4 Dokumentinhalte verändern und austauschen 1158  
     20.3 Ajax 1160  
        20.3.1 Die erste Ajax-Anwendung 1161  
        20.3.2 Datenaustauschformate: XML und JSON 1168  
        20.3.3 Größeres Beispiel: eine interaktive Länderliste 1168  
     20.4 jQuery 1178  
        20.4.1 jQuery im Überblick 1178  
        20.4.2 Ein REST-Client mit jQuery 1182  
     20.5 Übungsaufgaben 1192  
  21 Computer- und Netzwerksicherheit 1193  
     21.1 PC-Gefahren 1194  
        21.1.1 Viren und Würmer 1194  
        21.1.2 Trojaner und Backdoors 1200  
        21.1.3 Weitere Schädlinge 1201  
     21.2 Netzwerk- und Serversicherheit 1205  
        21.2.1 Servergefahren 1206  
        21.2.2 Wichtige Gegenmaßnahmen 1208  
        21.2.3 Kryptografie 1214  
     21.3 Übungsaufgaben 1216  
  Anhang 1219  
     A Glossar 1221  
     B Zweisprachige Wortliste 1233  
     C Kommentiertes Literatur- und Linkverzeichnis 1239  
  Index 1249  

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