HTML 5 Appsfür iPhone und Android

HTML 5 Appsfür iPhone und Android

von: Markus Spiering, Sven Haiges

Franzis, 2010

ISBN: 9783645200523

Sprache: Deutsch

361 Seiten, Download: 9207 KB

 
Format:  PDF, auch als Online-Lesen

geeignet für: Apple iPad, Android Tablet PC's Online-Lesen PC, MAC, Laptop


 

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HTML 5 Appsfür iPhone und Android



  Cover 1  
  Einführung 5  
  Inhaltsverzeichnis 17  
  1 Mobile Designprinzipien 21  
     1.1 Mobiles Web- und Anwendungsdesign 22  
        1.1.1 Application Prototyping mit Photoshop 23  
        1.1.2 Interface Builder und andere Programme 24  
     1.2 iPhone-typisches Design in der Praxis 24  
     1.3 Erkennung von mobilen Browsern und Desktop-Browsern 33  
        1.3.1 User-Agent mit JavaScript abfragen 35  
        1.3.2 User-Agent mittels der .htaccess-Datei abfragen 37  
        1.3.3 Geltungsbereiche der .htaccess-Datei auf dem Webserver 37  
        1.3.4 Einen falschen User-Agent vorgeben 40  
     1.4 CSS- und JavaScript-Frameworks 41  
        1.4.1 iWebKit 5 41  
        1.4.2 Verwendete Ressourcen speichern 46  
        1.4.3 Form-Elemente mit iWebKit 5 49  
        1.4.4 jQuery und jQTouch 53  
        1.4.5 Formulare mit jQTouch 63  
        1.4.6 jQTouch-Fehler für Radiobuttons 66  
        1.4.7 Dynamische Inhalte 66  
     1.5 HTML und Telefonfunktionen 67  
        1.5.1 Telefonnummer benutzen 68  
        1.5.2 SMS-Anwendung aufrufen 69  
        1.5.3 E-Mails versenden 69  
        1.5.4 Google Maps aufrufen 71  
     1.6 iPhone-spezifisch: Web Apps, die den Browser verbergen 75  
        1.6.1 Startup-Bildschirm und App-Icon mit jQTouch 79  
        1.6.2 CSS-Gestaltung für Hoch- und Querformat 80  
  2 HTML5 in der mobilen Webentwicklung 83  
     2.1 Von HTML 4 nach HTML5 83  
        2.1.1 Syntaktische Unterschiede 83  
        2.1.2 Character Encoding 85  
        2.1.3 Der !doctype html 85  
     2.2 Sprachliche Unterschiede 85  
        2.2.1 Neue APIs 87  
        2.2.2 Neue Input-Typen, Auto-Korrektur und Auto-Großschreibung 87  
     2.3 Das canvas-Element 91  
        2.3.1 Formen und Pfade 96  
        2.3.2 Bilder 101  
        2.3.3 Text 104  
        2.3.4 Füllstil, Strichstil, Linienstil 106  
        2.3.5 Verläufe, Muster, Schatten 110  
        2.3.6 Transformationen 114  
        2.3.7 Anordnung 116  
        2.3.8 Diagramme mit Flot 117  
     2.4 Audio und Video 122  
        2.4.1 Audiowiedergabe 123  
        2.4.2 MIME-Types 125  
        2.4.3 Aufbau einer Videodatei 126  
        2.4.4 Videocodecs 127  
        2.4.5 Fehlerbehandlung 135  
        2.4.6 Videoimplementierung mittels JavaScript-API 137  
        2.4.7 2-pass Encoding – was ist das? 140  
     2.5 Geolocation-API 148  
        2.5.1 Privatsphäre und Sicherheit 149  
        2.5.2 Feature Detection: Geolocation-API 152  
        2.5.3 Arten der Positionsbestimmung 155  
        2.5.4 Google Maps-API 155  
        2.5.5 One-Shot-Positionsanfragen 156  
        2.5.6 Ortungsmethoden 160  
        2.5.7 PositionOptions genauer betrachtet 162  
        2.5.8 Error-Callbacks 166  
        2.5.9 WatchPosition – ständige Positionsupdates 167  
        2.5.10 Reverse Geocoding mit Google Maps-API 172  
        2.5.11 Georeferenzierte Fotos von Flickr einbinden 176  
        2.5.12 Weitere georelevante API-Methoden bei Flickr 184  
        2.5.13 Geolocation mit jQTouch einbinden 185  
        2.5.14 Zusammenfassung und Ausblick 187  
     2.6 Web Storage 188  
        2.6.1 Feature Detection: Darf Web Storage benutzt werden? 189  
        2.6.2 sessionStorage und localStorage 190  
        2.6.3 Beispiele zu localStorage und sessionStorage 192  
        2.6.4 Storage-Event 199  
     2.7 Web SQL Database 202  
        2.7.1 Grundlagen relationaler Datenbanken 203  
        2.7.2 SQL-Basics 203  
        2.7.3 Transaktionen 206  
        2.7.4 Database-API 206  
        2.7.5 Neue Datenbank in den iPhone-Einstellungen 207  
        2.7.6 Daten speichern 209  
        2.7.7 SQL Injection 210  
        2.7.8 Daten aktualisieren 211  
        2.7.9 Datenbank-Queries 212  
        2.7.10 Daten löschen 213  
        2.7.11 Schemamigration 213  
        2.7.12 Web-SQL-Database: Notes-Beispielanwendung 218  
        2.7.13 Datenbanken im Safari Web Inspector und in Google Chrome 226  
     2.8 Offline Web Applications 227  
        2.8.1 Grundlagen der Cache-Manifestdatei 227  
        2.8.2 Feststellen, ob der Browser online ist 229  
        2.8.3 Online-Whitelist und Fallback-Sektion 229  
        2.8.4 Dynamische Erzeugung des Cache-Manifests 231  
     2.9 Zusammenfassung 237  
  3 Native Anwendungen erstellen 239  
     3.1 Titanium vs. PhoneGap 239  
     3.2 SDKs, IDEs und ADTs 241  
        3.2.1 Entwicklungsumgebung für iOS-Entwicklung einrichten 241  
        3.2.2 Entwicklungsumgebung für Android-Entwicklung einrichten 243  
        3.2.3 PhoneGap installieren 248  
     3.3 iOS-Apps mit PhoneGap entwickeln 259  
        3.3.1 Eine Anwendung für iOS erstellen 259  
        3.3.2 Einstellungen in der Info.plist-Datei 273  
        3.3.3 Mit PhoneGap und Xcode direkt auf einem iOS-Gerät testen 279  
        3.3.4 Native iOS-Systemfunktionen in PhoneGap einbinden 283  
        3.3.5 Lokalisierte Button-Bezeichnungen 288  
        3.3.6 Ladeanzeige in der Statusleiste 296  
        3.3.7 Adressbucheinträge neu anlegen und abrufen 296  
        3.3.8 Kamera und Fotobibliothek 304  
        3.3.9 Geolocation 308  
        3.3.10 Bewegungssensoren 311  
        3.3.11 iPad-Apps mit PhoneGap erstellen 314  
     3.4 Android Apps mit PhoneGap entwickeln 319  
        3.4.1 Mit PhoneGap und Eclipse direkt auf einem Android-Gerät testen 322  
        3.4.2 Eigene Programmsymbole erstellen und verwenden 323  
        3.4.3 Einstellungen in der Datei AndroidManifest.xml 326  
        3.4.4 Android-App mit Menüfunktionen versehen 327  
        3.4.5 Original-Android-Grafiken in Ihren Projekten verwenden 330  
        3.4.6 Native Android-Systemfunktionen integrieren 330  
        3.4.7 Android und Kameraanwendungen 332  
        3.4.8 Zusammenfassung 334  
  4 Webanwendungen und native Apps veröffentlichen 335  
     4.1 Apple Web Apps-Katalog 335  
        4.1.1 Andere Vertriebsmöglichkeiten für Web Apps 337  
     4.2 iTunes App Store 338  
     4.3 Android Market 347  
        4.3.1 App an Betatester schicken oder außerhalb des Android Market vertreiben 352  
        4.3.2 App im Android Market veröffentlichen 353  
        4.3.3 App im Android Market verkaufen 354  
  Stichwortverzeichnis 357  

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