Programmieren lernen mit der Maus

Programmieren lernen mit der Maus

von: Philip Kiefer

Vierfarben, 2019

ISBN: 9783842107076

Sprache: Deutsch

192 Seiten, Download: 16366 KB

 
Format:  PDF, auch als Online-Lesen

geeignet für: Apple iPad, Android Tablet PC's Online-Lesen PC, MAC, Laptop


 

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Mehr zum Inhalt

Programmieren lernen mit der Maus



  1 Programmieren lernen mit der Maus 7  
     Was bedeutet programmieren? 8  
     Was brauche ich zum Programmieren? 10  
     Scratch ohne Internet verwenden 12  
     Das Scratch-Programm starten und verwenden 14  
  2 Deine ersten Programmierschritte mit Scratch 1  
     Die Programmierseite aufrufen 18  
     Finde dich auf der Programmierseite zurecht 20  
     Mach, dass die Katze läuft 22  
     Bestimme die Anzahl der Schritte 1  
     Einen Befehl verdoppeln 26  
     Hallo Welt! 28  
     Einen Block wieder löschen 30  
     Deine Programme speichern 32  
     Deine gespeicherten Programme öffnen 34  
  3 Geklickt, gedrückt – und die Katze wird verrückt 37  
     Bring der Katze das Fliegen bei! 38  
     Programme mit der grünen Flagge starten 40  
     Miau, miau! 44  
     Mal lauter, mal leiser 46  
     Du gibst die Richtung vor 49  
     Die Katze mit den Pfeiltasten steuern 52  
  4 Großes Kino: Bühnenbilder und „Kostüme“ verändern 55  
     Jetzt kann sich die Katze richtig bewegen 56  
     Mach, dass die Katze ihren Kopf verliert 58  
     Wähle ein passendes Bühnenbild aus 60  
     Selbst ein Bühnenbild malen 63  
     Ein Bühnenbild vom Computer hochladen 66  
  5 Hier kommt die Maus: Bring eine zweite Figur ins Spiel! 69  
     Eine Figur im Internet auswählen 70  
     Eine Figur vom Computer hochladen 72  
     Eine Figur selber malen 74  
     Zwei Figuren in Aktion 76  
     Lass zwei Figuren miteinander sprechen 78  
     Eine Figur verschwinden lassen 80  
  6 Ein Programm mit Sang und Klang 83  
     Wähle einen Klang aus 84  
     Lade einen Klang vom Computer hoch 86  
     Aufnahme läuft: Tiergeräusche nachäffen 88  
     Der Tiergeräusche-Automat 90  
     So lassen sich Klänge bearbeiten 92  
  7 Dank Schleifen: einen richtigen Zeichentrickfilm erstellen 95  
     Bestimme die Bühnenbilder und Figuren 96  
     Lass die Hauptfigur zur Mitte gehen 1  
     Lass das Äffchen ebenfalls zur Mitte „schleifen“ 100  
     Nun geht die Katze zum nächsten Bühnenbild weiter 102  
     Setze den Film selbst fort! 104  
     Die Figuren richtig sprechen lassen 106  
  8 Erstelle eine Musikbox 109  
     Suche Musik aus, die dir gefällt 110  
     Wähle die Bühnenbilder aus 112  
     So programmierst du die Wiedergabe 114  
     Jetzt folgen die bedingten Anweisungen 1  
     Lass die Katze zur Musik tanzen 118  
  9 Ein Klick-Spiel programmieren 121  
     Bestimme Bühnenbild und Zielfigur 122  
     Frag nach dem Namen des Spielers 124  
     Die Figur soll automatisch die Position wechseln 126  
     Jeder Klick auf die Figur wird gezählt 128  
     Ein witziges Geräusch bei jedem Klick 130  
     Das Spielergebnis wird genannt 132  
  10 Einen cleveren Rechen-Trainer programmieren 135  
     Lass den Computer Zufallszahlen erzeugen 136  
     Zwei Zahlen sollen zusammengezählt werden 138  
     Die richtige Summe soll eingegeben werden 1  
     Stimmt das Ergebnis? 144  
     Der Computer gibt dir eine Rückmeldung 146  
  11 Fang den Ball! Programmiere ein witziges Fang-Spiel 149  
     Wähle Figuren und ein Bühnenbild aus 150  
     Der Hund wird mit den Pfeiltasten gesteuert 152  
     Die Auf- und Ab-Bewegung steuern 154  
     Der Ball fliegt vom rechten zum linken Rand 156  
     Wenn der Hund den Ball nicht fängt 158  
     Der Hund fängt den Ball 160  
     Die Punkte werden gezählt 162  
     Bei jedem Punkt erklingt ein Geräusch 164  
     Nach einer Minute wird das Spiel gestoppt 166  
  12 Tolle Funktionen für Fortgeschrittene 169  
     Verwandle den Computer in ein Schlagzeug 170  
     Deine Figur wie einen Riesen sprechen lassen 174  
     Registriere dich als Scratcher 176  
     Programme im Internet speichern und aufrufen 178  
     Hier findest du weitere Scratch-Projekte 180  
  13 Wichtige Tasten und Wörter 183  
     Wichtige Tasten 184  
     Wichtige Wörter 186  

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