Apps für iOS entwickeln - Am Beispiel einer realen App

Apps für iOS entwickeln - Am Beispiel einer realen App

von: Jan Tittel, Jochen Baumann

Carl Hanser Fachbuchverlag, 2013

ISBN: 9783446433144

Sprache: Deutsch

242 Seiten, Download: 12224 KB

 
Format:  PDF, auch als Online-Lesen

geeignet für: Apple iPad, Android Tablet PC's Online-Lesen PC, MAC, Laptop


 

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Apps für iOS entwickeln - Am Beispiel einer realen App



  1 Einführung 14  
     1.1 Das Smartphone 15  
     1.2 An wen richtet sich dieses Buch? 15  
     1.3 Buchaufbau und verwendete Technologien 16  
     1.4 Vorstellung des Beispielprojekts 17  
  2 Einrichten der Arbeitsumgebung 22  
     2.1 Installation von Xcode 22  
     2.2 Grundlegende Konfiguration von Xcode 24  
     2.3 Registrieren für das iOS-Entwicklerprogramm 28  
     2.4 Zertifikate erstellen und einrichten 31  
     2.5 Geräte für die Entwicklung freischalten 35  
  3 Schnelleinstieg in 3 Schnelleinstieg in  
  38 38  
     3.1 Die erste App mit Xcode erstellen 38  
        3.1.1 Ein neues Projekt anlegen 39  
        3.1.2 Die Oberfläche von Xcode anpassen 41  
        3.1.3 Projekteinstellungen und -dateien für ein neues Projekt 42  
        3.1.4 Die Oberfläche der App anpassen 45  
        3.1.5 Die Steuerelemente konfigurieren 47  
        3.1.6 Verweise (Outlets) zu Steuerelementen hinzufügen 49  
        3.1.7 Methoden für Ereignisse von Steuerelementen erstellen 53  
     3.2 Die App im Simulator und auf einem Gerät testen 53  
     3.3 Crash-Kurs in Objective-C 55  
        3.3.1 Werte einer Variablen zuordnen 56  
        3.3.2 Methoden von Objekten aufrufen 57  
        3.3.3 Auf Eigenschaften zugreifen 58  
        3.3.4 Objekte erzeugen 59  
        3.3.5 Eigene Klassen erstellen 59  
        3.3.6 Eigenschaften definieren 62  
        3.3.7 Logging 63  
        3.3.8 Kommentare 64  
        3.3.9 Ablaufsteuerung mit Verzweigungen 64  
        3.3.10 Wiederholungen mit Schleifen 64  
        3.3.11 NULL und nil 66  
        3.3.12 Fehlerbehandlung 66  
  4 Mit dem Storyboard arbeiten 68  
     4.1 Ein neues Projekt erstellen 68  
        4.1.1 Die richtige Projektvorlage auswählen 68  
        4.1.2 iOS-Zielversion festlegen 71  
        4.1.3 Das Storyboard in der Übersicht 71  
     4.2 Die Views einer App definieren 73  
        4.2.1 Navigation Controller und View Controller hinzufügen 74  
        4.2.2 Eigenschaften der View Controller und Views anpassen 77  
     4.3 Zwischen Views navigieren 79  
        4.3.1 Segues erstellen I 79  
        4.3.2 Navigationsschaltflächen und Icons hinzufügen 82  
        4.3.3 Segues erstellen II 85  
     4.4 Zwischenstand der App (Version 0.1) 87  
  5 Eigene Klassen und Subklassen erstellen 90  
     5.1 Eigene Klassen erstellen 90  
     5.2 Eigene Subklassen erstellen 94  
        5.2.1 Subklassen für View Controller erstellen 94  
        5.2.2 Subklasse einem View Controller zuordnen 96  
     5.3 Aus Views zum Ursprung zurückkehren 98  
        5.3.1 Unwind Segues erstellen 98  
        5.3.2 Eine View per Code schließen 100  
     5.4 Zwischenstand der App (Version 0.2) 101  
  6 Mit Tabellen, Dateien und Text arbeiten 102  
     6.1 Mit Tabellen und Zellen arbeiten 103  
        6.1.1 Vorbereitungen im Code für die Master View 103  
        6.1.2 Tabellen anpassen 104  
        6.1.3 Zellen anpassen 105  
     6.2 Mit Dateien arbeiten 106  
        6.2.1 Anpassen der Detail View 106  
        6.2.2 Segues für Aktionen vorbereiten 110  
        6.2.3 Das Dateisystem auslesen 111  
        6.2.4 Dateien öffnen, erstellen und speichern 114  
        6.2.5 Dateien löschen 120  
     6.3 Mit Text und dem Keyboard arbeiten 121  
        6.3.1 Das Keyboard ausblenden und anpassen 121  
        6.3.2 Text bearbeiten 124  
     6.4 Dateien für iTunes freigeben 128  
     6.5 Zwischenstand der App (Version 0.3) 129  
  7 E-Mails, Webseiten und Auswahloptionen 130  
     7.1 E-Mails versenden und Webseiten aufrufen 130  
        7.1.1 Anpassen der About View 131  
        7.1.2 E-Mails versenden 132  
        7.1.3 Webseiten aufrufen 135  
     7.2 Auswahloptionen anbieten 135  
        7.2.1 Navigationsleiste per Code erweitern 136  
        7.2.2 Action Sheet für Optionen anzeigen 136  
     7.3 Zwischenstand der App (Version 0.4) 138  
  8 Mit Gesten und Grafik arbeiten 140  
     8.1 Master View und Detail View anpassen 140  
        8.1.1 Anpassen der Master View 141  
        8.1.2 Anpassen der Detail View 141  
     8.2 Mit Gesten arbeiten 143  
     8.3 Mit Grafikfunktionen und Fotos arbeiten 145  
        8.3.1 Bilder anzeigen, erstellen und speichern 145  
        8.3.2 Auf dem Bildschirm zeichnen 149  
        8.3.3 Bilder zoomen und scrollen 153  
        8.3.4 Fotos aufnehmen und importieren 154  
     8.4 Zwischenstand der App (Version 0.5) 159  
  9 Audios abspielen und aufnehmen 160  
     9.1 Vorstellung der Detail View 161  
     9.2 Audios aufnehmen und abspielen 162  
        9.2.1 Audios aufnehmen 162  
        9.2.2 Audios abspielen 163  
     9.3 Audios im Hintergrund laufen lassen 163  
        9.3.1 Audios im Hintergrund aufnehmen und abspielen 164  
        9.3.2 Auf Ereignisse und Unterbrechungen reagieren 164  
        9.3.3 Multimedia-Ereignisse verarbeiten 165  
     9.4 Änderungen am Eingang und Ausgang überwachen 166  
        9.4.1 Änderungen am Audio-Eingang 167  
        9.4.2 Änderungen am Audio-Ausgang 168  
     9.5 Auf vorhandene Hardware prüfen 169  
  10 Datenbanken und Core Data 170  
     10.1 Datenbanken erstellen 171  
        10.1.1 Datenbank mit Xcode erstellen 171  
        10.1.2 Subklassen für Daten erstellen 174  
        10.1.3 Basismethoden implementieren 175  
     10.2 Mit Datensätzen arbeiten 177  
        10.2.1 Datensätze abfragen und erstellen 177  
        10.2.2 Datensätze erstellen, ändern und löschen 179  
     10.3 Daten und Arrays filtern 181  
        10.3.1 Anpassen der MasterViewController 181  
        10.3.2 Daten und Arrays mit NSPredicate filtern 182  
     10.4 Zwischenstand der App (Version 0.7) 184  
  11 Map View und Core Location 186  
     11.1 Der Reminder View Controller 186  
        11.1.1 Aufbau des Reminder View Controllers 187  
        11.1.2 Eigene Benachrichtigungen über das Notification Center senden 189  
     11.2 Ortsbestimmung mit Core Location 190  
        11.2.1 Den aktuellen Ort in einer Map View anzeigen 190  
        11.2.2 Autorisierungsstatus der Ortungsdienste auslesen 191  
     11.3 Orte markieren und Adressen mit Reverse Geocoding bestimmen 192  
     11.4 Code verzögert ausführen 194  
     11.5 Zwischenstand der App (Version 0.8) 195  
  12 Lokale Benachrich­tigungen und Ortung 12 Lokale Benachrich­tigungen und Ortung  
  196 196  
     12.1 Ortung im Hintergrund 196  
        12.1.1 Ortung in den Projekteinstellungen aktivieren 197  
        12.1.2 Ortung im Hintergrund durchführen 197  
     12.2 Lokale Benachrichtigungen auslösen 203  
        12.2.1 Geplante Benachrichtigungen 203  
        12.2.2 Benachrichtigungen im Hintergrund 205  
        12.2.3 Benachrichtigungen im Vordergrund 206  
     12.3 Anzahl ungelesener Elemente anzeigen 206  
     12.4 Zwischenstand der App (Version 0.9) 209  
  13 Lokalisierung, Icons, Startbilder und Feinheiten 210  
     13.1 Eine App lokalisieren 210  
        13.1.1 Lokalisierung von Dateien vornehmen 213  
        13.1.2 Strings lokalisieren 213  
        13.1.3 Name der App lokalisieren 213  
     13.2 Offene Dateien automatisch speichern 214  
     13.3 App-Icon und Startbilder erstellen 215  
        13.3.1 App-Icon festlegen 215  
        13.3.2 Startbilder erstellen 215  
     13.4 Letzter Feinschliff 216  
  14 Veröffentlichung einer App im App Store 218  
     14.1 App ID erstellen 218  
     14.2 Hochladen einer App über iTunes Connect vorbereiten 220  
     14.3 Distribution Provisioning Profile erstellen 222  
     14.4 App mit Xcode bereitstellen 223  
  Index 228  

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